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【ふたりザードリィ】各職業の考察≪そうりょ(僧侶)≫を解説!

『各職業の考察≪そうりょ(僧侶)≫』の記事です。
(ふたりザードリィ)



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■概要

各職業(しょくぎょう)を考察する記事です。
ある程度、管理人が使用してみて、使用感や攻略上の気になった点などを紹介。

この記事では『そうりょ(僧侶)』を解説します。

■参考情報

●そうりょ
H:77
M:65
A:50
D:23
S:20
【備考】じゅもんLv1、ケア
みかた ひとりを 8ぜんご かいふく。

H:HP、M:MP、A:ATK、D:DEF、S:SPD

このステータスは此方の記事に基いた育成データです。
成長率はランダムなので参考程度に留めて下さい。
各職業のステータスを紹介


★ステータス関連

速さが低めな他、魔法職にしてはMPが大した事ないです。
その代わり、HP、攻撃は高めと言えるでしょう。
イメージとしては、非力な僧侶というより、屈強なモンクという感じ
前衛としての運用も可能です。
速さが低いのは、補助や攻撃じゅもんを先手で使用し難いという事であり、明確に弱点です。
また、速さが低い事による逃走成功率の低さも欠点。


★そうび関連

「かいりつ により はものが そうび できない。」という装備制限があります。

具体的には剣、斧、刀が装備不可。
槍、打撃系(メイスなど)はOK

装備制限がある代わりにMPの多い戦士みたいなタイプなので前衛もこなせますが非推奨。
序盤~中盤は良いと思いますが、装備制限が後に高い壁となって立ち塞がります。
具体的に言うと最強武器である「 にじ 」が装備出来ないのが非常に痛い。
(空白はドラッグで表示)


★じゅもん関連

本作は、「スキルや」で誰でも魔法が習得可能。
じゅもん関連のアドバンテージはMP量だけと言えますが
そうりょは魔法職の中では一番MPが低いのでやや半端な値です。
それでも非魔法職(せんし、とうぞく、にんじゃ)と比べるとMPは倍かそれ以上あるので
気を付けてさえいれば後衛としての活用に支障はほぼ無いでしょう。
ただし、ステータス関連にて前述したように速さがないので回復が間に合わない事もあります。

じゅもんレベルを低めにしておき、こうげきじゅもんは使わない立ち回りが良いでしょう。
MPは全部かいふくじゅもん、ボス戦にてAアップなどを使うくらいでしょうか
勿論、終盤では高いじゅもんレベルが要求されるのでその点は割り切りましょう。


★スキル関連

こうげき きょうか → 2かいこうげき
ダメージ けいげん → よくばりけいげん
ステータス たいせい → まふうじかいひ
ぼうけんしゃ のうりょく → しょうひ1/2

上記のようにすると最後まで運用できるスキル構成だと思います。
特に抵抗がなければオートセーブをOFFにして
セーブ&リセットで即上記のスキル構成にする事も可能。

それぞれ
「2かいこうげき」は、通常攻撃が2連発になり、火力が単純に倍になります。
1発目で敵を倒したら別の敵を攻撃するような事はありません。
そうりょは攻撃が高いので他の魔法職よりも打点が期待できます。

「よくばりけいげん」は、全ての属性を少し軽減します。
そうりょはタフなので耐久が上がると更に頑丈になるでしょう。

「まふうじかいひ」は、ちんもくという「じゅもんが使えない」状態異常を防ぎます。
戦闘中のちんもくは戦闘終了で解けますが、イベントのまふうじは階層を切り替えるまで続きます。
イベントのちんもくもこのスキルで回避できるのでじゅもんキャラはこれが有力です。

「しょうひ1/2」は、じゅもんの消費MPを1/2にします。
じゅもんレベルが高いと消費MPが物凄いですし、そうりょはMPがそこまで無いので半ば必須。
同様の効果を持つ「ねんぴのゆびわ」も存在しており、重複させれば消費MPが1/4になります。
最終決戦時にはそれで臨みたい所。


★総評

前衛並のHP、攻撃を持つ癒し手。
装備制限があるので前衛に任命すると力不足な面も出てきますが
後衛ならタフで一定の打点もある後衛として活躍可能。
全体攻撃持ちの敵に対しても強気に行けるでしょう。
ただ、恐らく全職業の中で一番遅いので、先制しての回復が出来ないのは欠点です。
遅い事による逃走成功率の低さも考慮すると、かなり脳筋な立ち回りを取らざる得ないでしょう。
幸い戦闘力は高いので腰を据えてじっくり攻略する人用のキャラ。





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